在桌遊活動蔚為教養風潮之前,阿桑就已很鍾情益智性的教玩具,現市面上產品推陳出新又容易取得,簡直成了另個推坑的好所在。但奈何家女一直是位「不尬意輸ㄟ感覺」的女孩,試了好幾款遊戲,每逢遇到輸局,不是賴皮不肯繳回囊中物,就是翻臉說不玩了,總搞得不歡而散。最後歸納出只有獨自操作、並逐一破關的類型,如腦筋急轉彎、三隻小豬,才能好好收服此妖女家女。
可想而知,當阿桑拿出充滿春天氣息的Flora Color,笑容滿面的邀約女兒開牌局玩耍時,心中有多驚,心裡預想著不知是否會再度被打槍? 直到玩了一盤又一盤,女兒掌握到箇中技巧與樂趣後,竟然欲罷不能再下一盤! 究竟,這款桌遊有何獨特的魅力讓女兒為之著迷呢? 快跟著阿桑看下去!
首先,讓我們辨識一下Flora Color的內容物!
桌遊內容物
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遊戲板 * 1 |
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木製兔子棋 *4 |
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3 |
目標卡 * 22 |
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4 |
澆花牌 * 8 |
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花牌 * 42 |
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6 |
問號牌:小鳥偷花賊 * 2、松鼠好友交換花 * 2、花謝就杯具了 *4 |
接著,說明基本遊戲規則,以下為二名玩家的玩法。
遊戲規則
1、設置牌局:
V 遊戲板 ,就位!
V 目標卡,洗牌,牌面朝下疊成一落,就位!
V 花牌及問號牌,混一起洗牌,牌面朝下佈局,餘疊成一落或數落成待補牌區,就位!
V 澆花牌,一人四張,就位!
V 兔子棋,一人一個,擇任一起點放置,就位!
2、開局:
V 二人合作將遊戲板上的牌卡全數翻面(上圖為翻面後)。
V 玩家年紀小者先行。翻開一張目標卡放置在自己桌面後,就可以開始輪流當隻快樂或搗蛋的小兔子採集花束囉! (注意! 此時,小孩會注意自己選的起步位置是否lucky,若否,就會開始想偷移步~ )
3、牌局進行:
V 依自己跟前目標卡所需採集的花束顏色往前、往後或往左、往右前進,一次走一格,收集到完整花束顏色,目標卡即可列入計分,並重取一張目標卡繼續遊戲。花牌則放回待補牌區。
V 若途中走到問號牌,請翻開! 是命運還是機會, 就只能看老天爺安排!
V 若遊戲板上無所需花色,則玩家可行使澆花牌,將遊戲板補滿。
V 遊戲持續進行至目標卡由玩家取完,並收集到該牌花束顏色即結束。玩家分別總結目標卡上的積分後,即可宣告勝負。
DJECO的產品介紹上,建議年齡是5-10歲,所需時間一盤約10分鐘。依實戰經驗,這是一款比混色概念X比速度X比策略的遊戲,一盤玩下來約15分鐘,當腦筋轉愈快,愈顧全大局,就愈剌激! (明明我是因粉嫩的兔子而心動,怎麼搞到快掀起一陣腥風血雨)
先談談混色,紅、黃、藍三原色是幼兒階段就會給予的基本認知,但現下繪畫材料多元,一攤開來常常就是12、24、36色起跳,小孩未必瞭解顏色的變化何來,阿桑今天就利用手邊現成的三原色圓點貼紙示範。當然,更鼓勵家長有機會多讓小孩在幼兒階段就透過水彩、壓克力顏料或粉蠟筆玩混色,若常選用已配好色又好上色的便捷工具(如:彩色筆)就甚為可惜了。
再來說說速度X策略,翻目標卡是靠機運,但要小心駛得萬年船則要靠清楚的腦袋! 當翻開目標卡,首先要以疾光雷射眼橫掃遊戲板,鎖定最近距離的目標花牌,快速收集到花牌,即可抽取一張新的目標卡,這是在比速度! 然而,最後積分要有加乘效果,則策略仍具關鍵,例如目標卡上出現橘、綠或紫花朵,其對應的花牌數量是較少的,因此遊戲預設的分數係較高,此時,玩家就要思考是多走幾步,直接取得遊戲板上的花牌,還是就近取得紅X黃、黃X藍、紅X藍,以速迅將分數拿到手。又或移步時順勢跟著對家想走的方向阻擋之,以拖延對家完成目標卡的時間,都是一種策略的行使。
又隨機出現的問號牌,是阻力還是助力,也要靠玩家自己思考,若抽到小鳥偷花賊,所需的花牌剛好遊戲板上有缺,但對家手邊有,此時,就可以快狠準的取過來。若天要降大任於斯人也,不巧抽中了花謝牌,又手邊正好有已收集到的花牌,那只好苦其心志,全數繳械說拜拜。
阿桑經過與女兒的實戰經驗後,發現要玩出此款遊戲的精隨,大班或小一以上進入較適合,因小孩能管理好自己的牌面設置,才能讓遊戲節奏進行得較流暢,無需一直重複提醒遊戲規則,又,因已能體會到一點點阿諛我詐的滋味,這點讓小孩非常有動力持續動腦,而且,牌局終了,若已學會10進位加法,還能享受自己計算積分,確認勝負的快感 (女兒+1 +1的樂趣就是在這最終時刻呀!)。
經過這一役,阿桑覺得最感欣慰的是,當小孩發現自己也能控制場面時,正顯現出慢慢累積而成的佈局能力,當一切成了正向循環,女兒也不再從遊戲的輸贏中唉唉叫了,而且,不知為何,老天爺似乎特別眷顧著小孩,阿桑跟女兒玩了近十盤,沒有一盤贏呀~~(這應該才是女兒樂不思蜀的關鍵,大誤!)
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